sábado, 31 de diciembre de 2016

Feliz año nuevo a todos!

Des de Apocaleches40k os deseamos un feliz año nuevo a todos. Esperamos que este año que entra este cargado de partidas y muchas minis.



Que esta noche os guíe el gran Charlie Sheen y os lo paséis en grande.
Saludetes!

Bendiciones Sheen.

martes, 27 de diciembre de 2016

Hasta siempre Carrie Fisher

Que la fuerza te acompañe Carrie Fisher...


domingo, 25 de diciembre de 2016

Felices fiestas a todos!

hola gente! Que tal estáis?
Des de Apocaleches40k os deseamos una feliz navidad y próspero (el planeta natal de los Mil Hijos xD, chist) a tod@s, que os traigan muchos regalitos y que hagáis mucas partidas a los juegos que más os molen.
Saludetee!!!

PD: ahora que tengo un pc puedo editar la entrada con la imagen que quería poner, un clásico de estas fiestas :p


sábado, 10 de diciembre de 2016

Guerra en color: guerreros del Caos de Tzeentch.

Hola gente! Que tal estáis?
Aquí otra entrada de la guerra en color. Hoy os traigo 5 guerreros del Caos consagrados a Tzeentch.


El esquema de color es en tonos azulados y dorados como buenos seguidores del Dios del cambio. Para unificar las tropas está el color negro para crear una sensación de que forman parte del mismo ejército con las otras tropas de los otros dioses. Al campeón de la unidad le cambié la cabeza ya que la anterior no me gustaba y le puse una que trae el carro del Caos. Ahora tiene la cara de Zlatan Ibrahimović jajajaja.
Os dejo unas foticos a ver que os parecen. Como bonus cuando hice las peanas por fin después de 3 años le hice la peana al campeón de la unidad de guerreros el Caos de Khorne!!!!! Más vale tarde que nunca.
Saludetes!

Durante la foto no hubo incidencias entre los seguidores de Tzeentch y el de Khorne.
Los cinco.
Fotos más detalladas de los guerreros pintados.



Zlatan time!

Detalle del estandarte.


Foto de la parte de atrás, la que más gusta al personal.
Follow the leader leader leader....
follow the leader, ¡síguelo!



miércoles, 30 de noviembre de 2016

Guerra en color: Señor del Caos en montura demoníaca.


Hola gente! Que tal estáis?
Perdón por no publicar nada tanto tiempo pero el Mundo Real (TM) nos tiene muy absorbidos y nos quitan tiempo de nuestro querido hobby.
Teníamos en mente hacer un videoinforme de la partida de Tormenta de Magia Reforged pero la cosa es que al no disponer de mucho tiempo no lo hemos tocado además de que somos algo nulos a la hora de crear videos como teníamos pensado. Así que lo que haremos será un informe clásico no siendo muy mazacote por aquí que sea ameno de leer.
Volviendo al tema del post, hoy vuelvo con una entrada para la Guerra en Color que ya tocaba.
Esta vez he pintado la genial miniatura del Señor del Caos en montura demoníaca. Esta mini la usé en nuestra partida de Tormenta de Magia Reforged para representar a Belaín "el predicador". En el video se puede ver aún en proceso de pintado para que veáis el antes y el después.


Una mini que es un pasote, pesa (lo que tiene el metal) y tiene cuernos y pinchos a cascoporro. La idea es usar esta mini como Señor del Caos (como usé en la partida) o Paladín del Caos absoluto y mi idea de tropas del Caos absoluto es que vayan de negro. Pinté la armadura del personaje en negro y la barda de la montura en un metalizado muy oscuro para darle un poco de diferenciación entre jinete y montura. Luego pinté algunos detalles en colores diferentes para crear un poco de contraste con los tonos oscuros de las armaduras y para representar a los diferentes Dioses del Caos. A ver si sabéis que colores son y donde están ;). Y tema que quería comentar es el martillo: es muy molón y des de que lo vi tenía claro que lo pintaría dorado como Ghal Maraz con la idea de que sería su contrapartida. Ah! Y el escudo me encanta también. Mi conclusión es que esta mini es una pasada.
Aquí os dejo unas fotos, espero que os guste la mini aunque sea un poquitín.
Saludetes!

Foto de frente.
Foto de frente con más luz.
El escudo molón y varios trofeos del Señor del Caos. 
La vista que más gusta a todos: la trasera XD.
Martillo con detalles.


viernes, 4 de noviembre de 2016

Trailer Tormenta de Magia Reforged

Hola a todos! Que tal estáis?
Ya finalizamos la partida y ahora queda pendiente elaborar un informe de batalla un tanto peculiar. Trasteando las fotos que hice con mi aifon he visto que te hace un trailer muy molón y me he dicho: pues a colgarlo. Además trae música épica! Como no resistirse?
Aquí os dejo con el trailer. Quien habrá ganado? Hagan sus apuestas.
Saludetes!

lunes, 31 de octubre de 2016

Feliz Castanyada/Halloween a todos!

Hola gente! Que tal estáis?
Espero que hoy tengáis una buena noche de juerga y de tirar dados. Feliz Castanyada/Halloween a todos!!!
Saludetes!



PD: nosotros aún tenemos que acabar la partida de Tormenta de Magia Reforged, esperamos poder finalizarla el miércoles.

viernes, 28 de octubre de 2016

Mañana es el día de la Tormenta de Magia Reforged

Hola gente! Que tal estáis?
Mañana las fuerzas del bien intentarán impedir que "el Predicador" se haga con un poder descomunal. Quien saldrá vencedor?
Os dejo una canción que han hecho el grupo MUSE para este Halloween muy divertida (se nota que lo han hecho en plan para pasar un buen rato).
Saludetes!!!

martes, 18 de octubre de 2016

Felicidades Chuck Berry!

Hola gente! Que tal estáis?
Hoy cumple años el rockero más viejo de todos: Chuck Berry cumple 90 añazos! Des de Apocaleches le deseamos un feliz cumpleaños y esperamos que cumpla muchos más.
Saludetes!

jueves, 13 de octubre de 2016

Felicidades maestro Dylan!

Hola gente! Que tal estáis?
Gran noticia la de hoy. Muchas felicidades maestro!


sábado, 8 de octubre de 2016

Dramatis Personae Tormenta de Magia reforged: las fuerzas del bien

Buenas!

Después de la presentación de los esbirros del caos, ahora les toca a los héroes del bien. Para detener las fuerzas de los dioses oscuros se han unido guerreros y arcanos de varias procedencias. Conseguirán detener la invasión?

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Los preparativos avanzaban como estaba previsto. Los esbeltos y ágiles buques esperaban en el puerto, cargados con  suministros y armas. Cerca del muelle los lanceros aguardaban en perfecta formación la orden de embarcar. A su lado los arqueros revisaban sus arcos, estiraban las cuerdas y disparaban flechas invisibles, comprobando la correcta tensión de los arcos. Los hijos de las casas nobles asentaban sus corceles en las bodegas para prepararlos por el agitado viaje. 

Ethiron observaba todo el ajetreo desde la ventana de su estancia. Aunque era un avezado viajero, le disgustaba la idea de luchar fuera de Ulthuan.  Si los informes eran ciertos, el caos regresaba para reclamar lo que consideraba suyo. El destino de de esas tierras no le importaba demasiado, pero el deber y el honor de su familia le obligaban. De repente alguien llamó a la puerta y pidió permiso para entrar en la estancia. 

Puedes pasar * dijo Ethirion sin dejar de mirar el puerto *

Un sirviente entró, le acompañaba otro elfo vestido con una armadura carmesí con un fénix dorado en la placa pectoral. Sin duda se trataba de un representante del templo de Asuryan. El sirviente le entrego un pergamino sellado. Lo abrió con cuidado y lo desplegó. Cuando termino de leerlo, emitió una pequeña sonrisa y miro al horizonte. 

Preparad otra nave, parece que tenemos nuevos reclutas * bromeo tímidamente *




Ethiron "Señor de Tor Hysmel”


Tor Hysmel es una pequeña ciudad portuaria excavada dentro del Uilosson, un alto acantilado en el norte de  Cothique.   Por fuera parece simple, casi tosca para los estándares élficos, pero por dentro sus salones no tienen nada que envidiar a cualquier ciudad de Ulthuan. El príncipe de estas tierras es Ethiron, una marinero y explorador avezado, acostumbrado a luchar contra monstruosidades marinas y piratas norses. Su familia fue de las primeras en asentarse en el llamado viejo mundo. Escogieron un territorio que les recordaba a su Cothique natal. En esas extrañas tierras encontraron un horror al que combatieron ferozmente y que finalmente consiguieron apresar para todo la eternidad o eso creían.

La tranquilidad reinaba en la ciudad, hasta que el mensaje rompió la frágil calma. El contenido de la misiva disgusto enormemente al príncipe, lo que menos necesitaba era desgastar su ejercito en una guerra fuera de Ulthuan. Pero sus antepasados juraron que ese mal no volvería a pisar la tierra y el no pensaba romper esa promesa. Tor Hysmel iría a la guerra. 




Kaelis “la espada solitaria”


Para las autoridades imperiales, Kaelis es solo un aventurero mas. Uno de tantos  que llenan  las tabernas en busca de fama, fortuna y gloria.  Pero en realidad es un agente de la torre blanca, sus ojos y oídos en el viejo mundo. Viaja por todas las tierras de los hombres recabando información y recolectando los viejos fragmentos del pasado élfico que aun yacen olvidados en el continente. Cuando descubrió que los agentes del caos pretendían destruir los antiguos monolitos, movió todos los hilos para forzar una respuesta de Ulthuan. Además de su mensaje a los archimagos de Hoeth, Kaelis avisó a  un hechicero imperial, sabiendas de su amistad con Sheen, un alumno de Teclis. Esperaba que la mediación del mas grande mago de toda Ulthuan fuera suficiente para movilizar tropas de refuerzo. La treta surgió efecto, ahora solo esperaba que no fuera demasiado tarde. 




Sheen “mirada ardiente”


Sheen nació en la bulliciosa Lothern. Allí pasó su juventud, entre alcohol y mujeres de  mala fama.  Hasta que sus excesos llamaron la atención de las autoridades. Fue acusado de pertenecer a un culto del placer y aunque absuelto, fue obligado abandonar la ciudad.  Pasó un tiempo, hasta que llegó a Hoeth. Es difícil discernir como consiguió cruzar el laberinto de ilusiones que rodea la torre del conocimiento. Puede que la visión borrosa a causa de la bebida o sencillamente estaba predestinado a llegar. Se quedo a aprender algo de magia y pronto Teclis se fijo en el. No por sus habilidades como hechicero, sino mas bien, por su habilidad para preparar fiestas legendarias. Pronto los dos fueron asiduos en banquetes y locales de dudosa reputación. Cuando Teclis  viajo al viejo mundo para fundar las escuelas de magia, Sheen le siguió para “ayudarle”.  Se quedo un tiempo para descansar y descubrir nuevos brebajes para beber. Al final también se cansó de esas tierras y se marchó a su hogar. Su vida continuó como siempre, hasta que un día un escalofrío recorrió todo su cuerpo. Justo después llegó el mensaje de Benedikt. La situación era preocupante pero podía sentirlo, el estaría allí. Era hora de cobrar lo que le debía. 




Arthaes “El renacido”


Nacido en el frío norte, en Naggaroth. Criado en el odio y la ira pronto se unió a las fuerzas que pretendían asaltar Ulthuan. Durante la invasión una flecha salida de las sombras lo derribo. El elfo se tambaleó y cayo desplomado a las aguas. Una misteriosa corriente llevo su cuerpo a la orilla de la isla del fuego. Allí, cerca del templo de Asuryan, le estaban esperando. Su llegada estaba escrita en la cámara del destino, el padre de los elfos tenia un papel para el feroz guerrero. Cuando despertó su alma era distinta. Donde había rabia ahora había paz. Donde había odio ahora había resolución. Nadie sabe que le sucedió, que especie de viaje espiritual realizó. Pero a los sacerdotes no les importa, su fe es inquebrantable y su fidelidad fuera de toda duda . Ahora el destino le llama una vez mas. 




Faervel “el fuego carmesí”


Orgulloso e impetuoso, Faervel es el hijo menor de una noble familia de Caledor. A pronta edad sintió la llamada del dragón y de muy joven ya sobrevolaba las llanuras entre los volcanes a lomos de Finraith, su montura. Su vínculo es tan grande que se dice que la misma fuerza vital del dragón fluye por sus venas y cicatriza sus heridas en medio de la batalla. A pesar de su juventud, es un arcano y guerrero respetado. Aunque algo brusco, suele caer bien al resto de elfos, así que no es de extrañar que su hermano le envíe a otros reinos en busca de apoyos políticos. Es por estos asuntos que se encontraba en Tor Hysmel justo cuando llego el mensaje informando de las malas noticias. Al escuchar  la misiva, no dudo en ofrecerse a apoyar el ejercito de Ethiron. El príncipe aceptó encantado, puesto que con un dragón de tu parte todo es mas fácil. 




Inhuāchitl “cazador de demonios”


En la era del Caos, cuando los portales en los polos sucumbieron e inundaron el mundo con la energía del inmateirum, Xhotl bendijo a su ciudad con un desove extraordinario. Grandes saurios salieron de los pozos de cría, todos con una fuerza sin igual y una gran habilidad en el combate. Inhuāchitl en seguida llamó la atención de los slann de la ciudad. Sus ojos eran blancos, sin pupilas. Pero el saurio no parecía ciego, sino todo lo contrario. Los vientos de la magia, las formas autenticas de los demonios, lo que era invisible a los otros el podía verlo. Era una señal. Los slaan le regalaron un arma especial, que le ayudaría en el cometido que le había encomendado Xhotl. Durante el asedio de los demonios a la ciudad templo estuvo a las ordenes de Kroq-Gar y le siguió después a  Hexoatl. Desde ese día a realizado muchos encargos del cacique Mazdamundi. Donde se espera una incursión demoníaca, el ya esta allí esperando su llegada. Ahora ha sido enviado al viejo mundo, debe evitar que se rompa el sello y sino es posible, eliminar lo que esta encerrado.




Benedikt Finstereschatten “el héroe sin nombre”


En el colegio gris hay pocos magos mas respetados que Benedikt. Es un hombre de honor, justo y un poco despistado. Ha luchado toda su vida contra el caos, desde  las cavernas oscuras de las montañas grises hasta en las apestosas alcantarillas de Marienburgo. Nunca ha recibido ningún homenaje, ni lo necesita, siempre detrás del telón, justo como a el le gusta. Fue en uno de estos lugares alejados de la civilización donde un compañero de aventuras le comunicó algo preocupante. Una gran hueste del caos parecía dirigirse a unos monolitos élficos que encerraban una peligrosa criatura del caos. Reunió toda las fuerzas que encontró pero no era suficiente, así que pidió ayuda a un amigo, un mago élfico que conoció en una taberna. La respuesta fue esperanzadora, una ejercito de la lejana Ulthuan se uniría en la protección de los monolitos, pero aun tardaría unos días en llegar. Hasta entonces estarían solos.



miércoles, 28 de septiembre de 2016

Dramatis Personae Tormenta de Magia Reforged: las fuerzas del Caos.

Hola gente! Que tal estáis?
Aquí os presento a los personajes de las huestes del Caos que intentarán conseguir el poder que encierran los monolitos élficos y como no, empezaremos por el temible señor del Caos que ha sido capaz de unificar una imponente hueste con los diferentes Dioses del Caos.


Belaín "el Predicador", el portador de la única verdad. El señor de la gran hueste.

Hace mucho tiempo Belaín era un afable sacerdote de Sigmar que vivía tranquilamente en pequeño pueblo imperial. Tenía una gran oratoria y era muy querido por todos los habitantes de su pueblo y de los alrededores. Todo transcurría con tranquilidad hasta que una noche una pequeña partida de Orcos y Goblins atacaron el pequeño pueblo. Mientras las milicias intentaban frenar el ataque pielverde, el buen sacerdote refugió al mayor número de personas en la iglesia de Sigmar que quedaba un poco retirada del pueblo con la esperanza de que los pieles verdes no la encontrasen pero eso no fue así: los  pieles verdes encontraron la pequeña iglesia. El buen sacerdote intentó en vano luchar contra ese pequeño grupo de pieles verdes que habían encontrado la iglesia pero el Orco líder de ese regimiento lo derribó de un puñetazo pensando que lo había matado. Cuando el buen sacerdote recobró el conocimiento vio un montón de escombros y cenizas. Con horror descubrió que entre los restos humenates de la iglesia habían restos humanos: los malditos pieles verdes habían quemado a todos sus vecinos y amigos dentro. "¿Por qué, Sigmar, has permitido esto? se preguntó una y otra vez el sacerdote mientras lloraba desconsoladamente de rodillas en el suelo. Belaín empezó una travesía sin rumbo fijo en busca de respuestas y vio muchas situaciones injustas y terribles durante su largo viaje. Poco a poco la fe en Sigmar de Belaín fue mermando durante su travesía así como su cordura. Después de varios días vagando sin rumbo fijo, Belaín se topó con una pequeña capilla de aspecto siniestro. Belaín entró y en un pequeño altar encontró un martillo con el símbolo de la estrella de ocho puntas. El sacerdote miró fijamente ese martillo, algo parecía empujarle a él pero se resistía. De repente oyó unas voces de otro mundo que le empezaron a decir: "Coge el martillo". "Sabes que es la herramienta que necesitas para predicar la única verdad de este mundo".
-"¡¿Que verdad!?. ¡Salid de mi cabeza malditas voces!- Gritó Belaín.
-"Ya la sabes Belaín, llevamos tiempo observándote y tú serás quien difunda nuestra palabra. Eres el elegido".
El buen sacerdote se quedó pensativo. Esas voces le habían removido algo en su interior que a su vez le hizo llegar a una conclusión. Tras estar un largo tiempo de pie con la cabeza baja, Belaín alzó la mirada hacia el martillo y dijo:
-"La única verdad...el Caos". El sacerdote cogió el martillo y fue el momento en que el buen sacerdote desapareció para siempre. Una espiral de magia del Caos imbuyó de un gran poder a Belaín  dando paso a un ser con un corazón más negro que la mismísima noche.
-"Ahora ya se cual es la verdad y es hora de que todo el mundo lo sepa". Tras decir eso, Belaín se marchó de la capilla dispuesto a predicar la palabra del Caos en toda su gloria.
Al poco de emprender su nuevo viaje conoció a Sheran "el Piromante" y forjaron una confianza mútua. Poco a poco fue ganando adeptos pero para poder llevar a cabo su plan necesitaría contar con la ayuda de paladines de los diferentes dioses del Caos ya que el pensamiento de Belaín sobre el Caos es que debe estar unido bajo un único estandarte: el Caos Absoluto. Sabía que gente como Sigvald, Festus, Eggrim Van Horstman y Valkya  no entenderían ni compartirían la gloria del Caos absoluto por lo que fue vagando por diversos rincones del mundo hasta que reunió, gracias a su oratoria, a cuatro poderosos paladines de los cuatro dioses del Caos. Pese haber reunido a una gran hueste y un gran poder aún no era necesario para poder llevar a cabo su cometido.
Hace poco se enteró de la hubiación de unos monolitos que contienen a un poderoso espíritu gracias a la información dada por Renge, un emisario oscuro con el cual han llegado a un acuerdo de alianza. Gracias al poder que alberga esos monolitos podrá llevar a cabo su misión de llevar la única verdad a todos los rincones del mundo. Ahora se dirige en busca de los monolitos con su poderosa hueste para conseguir más poder y sumir este mundo en el Caos.



Sheran, "el Piromante", mano derecha de Belaín. Hechicero del Caos.

Sheran es un hechicero del Caos que domina los vientos de Aqshy que se unió a la hueste de Belaín al inicio de su andadura de predicador del Caos. Sheran decidió unirse a Belaín tras ver en el fuego que "el Predicador" es el elegido para traer el Caos en este mundo y era la misión que los Dioses del Caos le habían asignado en ayudar a Belaín a conseguir su cometido. Sheran es un gran estratega y Belaín lo tiene en gran consideración. Con el paso del tiempo se ha ganado el puesto de mano derecha del Predicador. El carácter de Sheran es ardiente como los vientos de Aqshy y no es de extrañar que en plena batalla se deje llevar y queme todo lo que hay a la vista.


Necrus "el Ejecutor", el omega, campeón de padre Nurgle.

Necrus es un ser al que muchos por los desiertos del Caos le temen. Un tipo callado que siempre viaja a lomos de su fiel corcel y acompañado de una enorme guadaña que ha quitado incontables vidas allá por donde Necrus pasa. Tal es la reputación de Necrus que los enemigos al ver la figura del "Ejecutor" en el campo de batalla saben que su fin está cerca.
Necrus fue el primero de los cuatro paladines de los dioses Oscuros en unirse a Belaín tras una larga charla* que convenció al "Ejecutor". Ahora el campeón de Nurgle es un fiel seguidor de la causa de Belaín y no dudará en partir por la mitad a todo aquel que se les oponga.

*Necrus es un tipo callado y solo habla bastante con quien merece la pena hablar, con el resto que morirán bajo su guadaña no merece la pena gastar saliva.

Zabel "el Seductor", el depravado, paladín de Slaanesh.

Zabel es conocido por ser todo un conquistador de corazones tanto de mujeres como de hombres. Poseedor de una gran belleza física, un carácter extrovertido y una labia sin igual allá por donde pasa no deja indiferente a nadie. A sido capaz de romper muchas parejas en un solo día solo por el mero capricho o de montar auténticas bacanales. A parte de un seductor es un gran guerrero muy hábil y es capaz de acabar con su espada "decapitadora". Su belleza en los campos de batalla también influye mucho: no sería la primera vez que medio de un enfrentamiento sus rivales se quedan embelesados por su increíble belleza y es lo último que ven antes de caer bajo la hoja de Zabel. Es un ser que le encantan todos los tipos de placer carnal que existen sobre la faz de la tierra (ya sea sexual o descuartizándola).
Cuando Zabel se encontró por primera vez a Beláin intentó seducirle pero todos sus trucos no parecían funcionar contra "el Predicador".  Zabel se quedó sorprendido ya que era la segunda persona que no caía en sus encantos. Después de estar hablando cinco minutos, Zabel le dijo a Belaín:
-"Tío, me caes de pu** madre. Vamos a montarnos una gran juerga con alcohol y furcias para celebrar mi incorporación a tu equipo." Esa noche Zabel se fue de juerga con el otro ser en este planeta capaz de resistir sus encantos además de ser su compañero de juergas: Charlie Sheen. Por supuesto, Belaín no se fue de juerga esa noche.
Se dice que Zabel le debe bastante dinero a Charlie tras esa noche de juerga y lleva varios meses evitándole.
Zabel fue el segundo paladín en unirse a las filas de Belaín.


Kel "el Fénix Oscuro", el sabio, hechicero de Tzeentch.

Kel es un hechicero de Tzeentch con un enorme poder. Es un gran erudito en las artes místicas además de tener bastos conocimientos en todos los campos.
Su nombre del "Fénix Oscuro" viene de su aparentemente inmortalidad: siempre que Kel parece caer en combate renace de sus cenizas cual ave Fénix. Dicen que consiguió atrapar mediante las artes oscuras de Tzeentch el alma inmortal de una de las nobles aves Fénix de Ulthuan y por eso tiene la capacidad de revivir de sus cenizas.
Kel ya sabía del encuentro que tendría con Belaín y sabía que formaría parte de la hueste del "Predicador". Era una oportunidad de obtener más conocimientos y poder que Kel no dejaría escapar.
El fue el tercer campeón de los Dioses Oscuros en unirse.


 "El Rey sin nombre", la mano ejecutora de Khorne, la ira sin fin, paladín del Dios de la Sangre.

Tiempo hace que nadie conoce el nombre de este campeón de Khorne. Lo poco que se sabe es que hace mucho tiempo fue un rey que perdió a su amada y fue tal la ira desatada y la carnicería que le precedió que Khorne se fijó en él.
Siempre va montado en batalla a lomos de su fiel juggernaut formando un tándem letal, una mole de acero imparable que siembran la destrucción allá por donde pasan.
"El Rey sin nombre" fue el último de los cuatro paladines de los dioses que Belaín reclutó, para ello "el Predicador" a parte de convencerle con palabras tuvo que convencerle con hechos: "El Rey" le desafió a un combate singular para demostrar si Belaín era digno. Tras un largo combate, lo dos guerreros quedaron en tablas. "El Rey" vio que Belaín era un gran guerrero y se ganó el respeto del paladín del Dios de la Sangre.



Renge, el emisario oscuro.

Renge apareció un día de la nada delante de Belaín. El emisario oscuro venía en nombre de su señor para ayudar a Belaín a su causa. El emisario le ofreció un objeto mágico muy poderoso al "Predicador" y la ubicación de unos monolitos élficos que contenían un gran poder como muestra de buena voluntad. ronto llegaron a un pacto de alianza. Lo único que pedía el emisario era poder formar parte de la hueste del "Predicador" y estudiar las ruinas élficas.
Lo que nadie sabe es la auténtica misión del emisario: su señor le ha ordenado que debe hacer lo que sea para que "el Predicador" consiga el poder de los monolitos. 


Todo lo que le ha pasado a Belaín des del ataque de la partida de guerra de Orcos y Goblins, todos los horrores que ha visto y encontrar la capilla del Caos fue orquestado por un ser muy antiguo. Este ser quiere derrocar al elegido del Caos Archaón, al que le tiene un desprecio inconmesurable y por eso ha designado a su "elegido". De alguna manera quiere demostrar su valía a los Dioses del Caos y recuperar parte de su poder que en su día Tzeentch le arrebató.
Todo ha sido planeado por...Be'lakor.





lunes, 19 de septiembre de 2016

Soplan vientos de intensa magia: trasfondo de la partida de Tormenta de Magia Reforged.


Un temible paladín de los Dioses Oscuros de gran poder ha reunido a una gran hueste y ha llegado a nuestras tierras destruyendo todo a su paso cual desastre natural. Parece ser que ese ser blasfemo anda buscando algo por nuestra hermosa tierra Norland.
Los batidores me han informado que a unas 25 millas de Jailenplum, un pequeño pueblo pesquero, del hallazgo de unos antiguos monolitos élficos de aspecto fuera de lo común a los que aún quedan por las tierras del Imperio. He buscado en los archivos de mi biblioteca personal recordando una historia que mi maestro me explicó hace muchos años y he encontrado la historia sobre una gran batalla que tuvo hace más de 300 años por esa zona: Un malvado espíritu de gran poder intentaba controlar un punto de afluente de magia para conseguir un poder inimaginable  pero una coalición de las fuerzas de Ulthuan con nuestro valeroso ejército lograron detenerle y sellarlo en ese punto hasta el fin de los tiempos. Será eso lo que busca ese maldito ser?
El conde Theodoric se halla lejos ahora mismo para y se ha llevado a gran parte de nuestras tropas. Debo ir hacia las ruinas para ver el estado del sellado y por eso me llevaré una pequeña fuerza. He pedido ayuda a mi viejo amigo Charlie Sheen, hechicero de Ulthuan, el cual me ha respondido rápidamente y una gran hueste de Ulthuan vendrá a reforzarnos para impedir que las fuerzas del Caos logren llegar a los monolitos.
Soplan vientos de intensa magia

- Benedikt Finstereschatten, gran hechicero del colegio Gris -


domingo, 18 de septiembre de 2016

Guerra en color: Campeona Bailarina Guerrera

Hola gente! Que tal estáis?
Después de mucho tiempo sin darle a los pinceles como me gustaría os dejo con mi última obra: la campeona de los bailarines guerreros.


Los tonos, como no, son verdes y marrones y le puse unas flores que compré en goblin trader de oferta para decorar un poco la peana. Para crear contraste la pinté pelirroja como homenaje a Ygritte de Juego de Tronos ( mejor dicho a la guapísima Rose Leslie). No se si se llega a apreciar en las fotos pero me he arriesgado ha hacer una sombra de ojos verde.
Espero que os guste. Saludetes!




martes, 13 de septiembre de 2016

Guerra en Color: Mago Dragón / Drakeseer

Hola!

Continuamos con la pintura.





Las fuerzas élficas reciben un poderoso refuerzo.  Espoleado por el gran trabajo de los chicos de Whreforged, me han entrado ganas de ir trabajando en un ejercito temático de Caledor. Aquí esta el mago dragón o drakeseer (para el Eldritch council de AoS), espero que os guste.











miércoles, 7 de septiembre de 2016

Algo gordo se avecina...

Hola gente! Que tal estáis?
Aquí os dejo un tráiler muy cutre que he hecho para anunciar algo gordo.
Saludetes!

lunes, 5 de septiembre de 2016

Felicidades 70 Freddie! y una sorpresa.

Hola gente! Que tal estáis?
Tal día como hoy hace 70 años nació en Stone Town (Zanzíbar) Farrokh Bulsara que más tarde sería conocido en el mundo entero como Freddie Mercury. Qué decir de Freddie que ya no hayamos dicho por aquí. Hoy el bueno de Freddie hubiese cumplido 70 años. En muchos sitios se hacen eventos por el Freddie for a Day, como por ejemplo en los Hard Rock café Barcelona que realizará un concierto benéfico en la sala Apolo donde todo lo recaudado (se han puesto la meta de 12000€) irá directo a The Mercury Phoenix Trust ( y sortearán una guitarra firmada por Brian May), la fundación creada por los miembros de Queen tras la muerte de Freddie para la investigación y lucha contra el SIDA. Si queréis más información aquí os dejo el enlace de The Mercury Phoenix Trust.


Por otro lado, hoy me ha pasado algo que ya había leído en algunos blogs y foros. Había ido a tirar la basura cuando entre dos containers veo una caja que pone: HEROQUEST.
Algún indeseable había tirado un Heroquest! Rápiamente me dispuse a recoger las cartas y minis que habían por el suelo y me lo he llevado para casa.
El aspecto de la caja es muy bueno, como podéis ver en la foto.

La caja del Heroquest, mis bambas y mi suelo recién fregado XD.
A eso que me he dispuesto ha mirar el estado general del contenido y si faltaba algo. Para mi sorpresa, el estado de las minis es excelente y del resto de material muy bueno, se notaba que había tenido poco uso. Al hacer el recuento solo me faltaban 2 dados de movimiento, 2 de combate, 1 ficha de puerta cerrada (todos los soportes están), 1 ficha de roca caída y una de abismo. Increíble!

Haciendo el inventario. Sí, lo de la derecha es el codex Deathwatch.

Pues volví al contenedor a ver si encontraba algo más y tras ponerme a la altura del suelo encontré los dos dados de combate que faltaban y uno de movimiento: vaya suerte la mía!

Mi sexymano izquierda con los dados.

Estoy muy contento por este hallazgo y a la vez triste porque alguien ha tirado un Heroquest en perfecto estado. Cuantos Heroquest habrán tenido un destino funesto? No quiero ni pensarlo.
Espero que paséis un gran día y escuchad muchas canciones de Queen y de Freddie. Aquí os dejo con una canción que se la dedico al Heroquest que me he encontrado.
Saludetes!