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viernes, 29 de julio de 2016

Cosas de Rick y Carl.

Hola gente! Que tal estáis?
Sí, sigo vivo, aún no me he despeñado por un acantilado por culpa de pokemon go. Mil disculpas por el poco ritmo del blog, estos dos meses estoy que no paro de currar y poco le he dado a los pinceles. A ver si dentro de poco cuelgo un WIP de una unidad para Warhammer Reforged. Mientras os dejo con el clásico meme de Rick y Carl. Esta vez Rick le dará la murga al pobre de Carl con pokemon go.
Saludetes!


domingo, 31 de marzo de 2013

Un poco de super dungeon explore!

Esta tarde hemos hecho una partidica al super dungeon explore Kerun, un colega nuestro al que le llamaremos "El señor del Sol Púrpura",  mi hermana y servidor con la expansión de caverns of Roxor. Ha sido una partida muy divertida y esta vez los héroes han podido contra el malvado cónsul. Aquí os dejamos unas pocas imágenes.

Todo preparado para la aventura. Nuestros grupo de héroes lo componían: El guerrero de Larr, la Pícara de la Grieta, la Hechicera de Maldiciones y Star Guild Sapper "Super Mario"
Aquí los héroes repartiendo mientras la pícara se preparaba para ir a buscar el cofre que estaba abajo
Rápidamente los héroes se deshacían de los puntos de regeneración
Ya sólo quedaba el punto de los dragones.  Al pobre guerrero de Larr se lo habían cargado los monstruos 
Uno de los mini-jefes de la mazmorra frente a "Super Mario"
Roxor en modo fuego (aka: quiero ver tu cara en mis puños) amenazando a los supervivientes. El guerrero de Larr lo había resucitado la hechicera de maldiciones.
Tras una dura lucha, Super Mario asestó el golpe de gracia al temible Roxor

Pues hasta aquí este mini resumen de la partida. Super Dungeon Explore es un juego divertidísimo y muy recomendado. Si podéis jugar haced lo, no os arrepentiréis.
Un saludo a todos!

lunes, 20 de diciembre de 2010

¡Apocaleches es guai!

Llevamos un mes jugando sólo partidas de Apocalipsis y la conclusión que hemos sacado es que a medida que vas jugando más partidas te lo vas pasando mejor que en la partida anterior. Por lo que se puede observar no es una expansión muy jugada ya sea por falta de tiempo, minis o lo que sea y des de Apocaleches 40k os proponemos que juguéis.¿Que no tenéis tiempo? En una tarde se puede hacer una partida de unos 6000-10000 puntos totales. Parecen muchos y diréis: que se han tomado estos? Hay un truco para acabar rápido las partidas: incluir tantas armas D que podáis y la ventaja de la granada vórtice. Para los que no lo sepan, las armas D (Destructoras), anulas salvación por armadura y cobertura, hieren automáticamente además de causar muerte instantánea. Contra vehículos con que la plantilla roce el tanque directamente tiras en la tabla de daños sumando un +1. La mayoría de armas D utilizan la plantilla de 12cm. La granada vórtice es una estratagema que se puede elegir y es fácil de usar y muy divertida. Sólo la pueden llevar personajes independientes, arma de plantilla 12cm con alcance 15cm y aquí lo divertido: todo lo que toca (incluso escenografía) se va a tomar viento, no permite ninguna salvación (ni las especiales), contra las criaturas gargantuescas les causa 1d6h y a los vehículos superpesados les quita 1d3 puntos de estructura anulando campos de vacío,holopantallas,etc...Lo más divertido de la granada es que en el inicio de cada turno de los jugadores el vórtice se mueve 5d6cm aleatorios tragándose todo a su paso!(El vórtice desaparece si se saca un resultado de triple o superior en la tirada).
¿Que no hay minis? Pillad minis de fantasy, de otras marcas, papelitos, cajas de cartón (nota: no nos referimos a la mini de la stormraven jajajaja). Aquí todo vale siempre y cuando represente,se delimite y se dice que es.
¿Problemas de espacio? En la mesa normal haciendo pequeños anexos o simplemente en el suelo!
Realmente es muy divertido. Cualquier estrategia que tengas pensada de antemano siempre se puede ver truncada por un arma D. Tened siempre planes alternativos y nunca os encariñéis de unidades. Las temibles listas de demovets, consejos en motos, Loganwings, razors, todo mecanizado y demás listas pueden batallar pero poca cosa pueden hacer en una partida Apocalíptica, podríamos decir que es una liga a parte.
En las partidas de Apocalipsis poned lo que queráis, probad esas unidades que son muy caras, dad oportunidades a unidades que normalmente no uséis. En los bastos campos de Apocalipsis podéis formar unidades enteritas de personajes, marines en gran cantidad, formaciones de tanques y sin contar los Titanes y criaturas gargantuescas.
Para acabar sólo deciros que si probáis apocaleches decirnos que os parece y mandad nos una foto de la partida que la colgaremos en el blog!
Que las armas D os acompañen y siempre llevad a mano la granada vórtice (o un buen bombardeo orbital), nunca se sabe que titanes y bestias gargantuescas os vais a encontrar.

viernes, 26 de noviembre de 2010

Sargento Hardcore

Grandes hazañas a realizado este sargento de la Guardia Imperial que resuenan por toda la galaxia tanto por la magnitud de la gesta como la peculiaridad de él y su unidad de soldados llamados "los poligoneros de la zona hermetika".
Des de que tenía 13 años cada semana de viernes noche hasta el domingo salía de fiesta por la zona hermetika situada en un mundo colmena del planeta Sabadeth. Conocía la enorme zona como la palma de su mano y ahí transcurrió toda su adolescencia entre drogas, alcohol y música tecnohouseprogressivehardcorepoprockheavystyle aunque le gustaba frecuentar la zona donde ponían música clásica concretamente techno-hardcore.
Tal era la fama en esas zonas que él y su grupo de amigos les apodaron los poligoneros de la zona hermetika,temidos y respetados por todos.
Un buen dia en plena borrachera, Hardcore decidió alistarse a la Guardia Imperial, sus palabras exactas fueron: "Tios, me voy a alistarme que no tengo pasta y tiene pinta de molar matando bichos to guapo ahí pum pum".
En contra de que muchos pensaban acabó graduándose aunque las malas lenguas dicen que su padre, un señor importante del mundo Sabadeth sobornó a todo el mundo para así librarse de su hijo a ver si se lo llevaban a algún planeta bien lejos.
Lo más sorprendente es que en su primera misión y en contra de todas las apuestas de sus camaradas de pelotón, logró sobrevivir y no solo eso, si no que dirigió a su pelotón cuando su sargento cayó por un proyectil orko, masacrando a los pieles verdes con una furia demencial y fuerza sobrehumana. Cuando le preguntaron sobre su gesta contestó: "Me tomé mis pirulas y ya ves, pim pam toma lacasitos,esos verdes no son ná". Ese mismo día le ascendieron a sargento. En un par de dias pidió permiso para formar un grupo de élite con sus amigos y así fué como nació la temible unidad del Sargento Hardcore.
En las vísperas de cada batalla, Hardcore y sus poligoneros se van de fiesta cosa que ponen muy nerviosos a los comandantes pero estos saben que en el momento de más necesidad aparecerán para acabar con su enemigo con música techno-hardcore de fondo gràcias a un aparato de los años oscuros llamado aparáto estéreo que lleva Hardcore encima con su música favorita.


Hardcore HA4 HP4 F4 R3 H1 I3 A2 L8 S5+ p65
Se puede adquirir como mejora de una unidad de veteranos sustituyendo el sargento veterano por Hardcore

Armadura antifrag
Navaja neng!-> arma de combate cuerpo a cuerpo
Granadas fragmentación y perforantes
Equipo estéreo retro
Bote con drogas varias (aka: el bote de las pirulas)

Reglas especiales
No hay dolor, ataques acerados - sólo Hardcore

Bote con drogas: Hardcore y su unidad tomarán pastillas del bote de las pirulas. Al inicio de cada turno imperial tira 1d6 para ver que efectos proboca en Hardcore y su unidad:

1- Sobredosis: 1d3 heridas sin tds
2- ¡Pim pam toma lacasitos!: en la fase de disparo, córren 3d6 y eligen el resultado más alto, si están cuerpo a cuerpo ganan +1A
3- ¡A que te doy, que soy muy chungo!: El enemigo contacto peana con peana debe realizar un chequeo de Ld, si no lo superan todos los ataques de la unidad impactan automáticamente, si no están cuerpo a cuerpo provocan 1d3 impactos de fuerza 3 contra ellos mismos (se pelean entre ellos para demostrar quien es más chungo)
4- ¡Te voy a dar tal ostia que te van a saltar las orejas friki!: +1F
5- Jejejeje, esto mola: ganan la habilidad especial no hay dolor
6- ¡TOY MU LOCO!: El estado de eufória es máximo, ganan: asalto rabioso,veloces, ataques acerados y coraje. Por contra, tanta emoción les provocará 1d3 impactos de F3 con posibilidad de tirada de salvación de cualquier tipo.

Hasta el culo de todo: en caso de obtener el resultado de sobredosis y las heridas se le asignan a Hardcore, él podrá superar las heridas provocadas con un 2+ para representar las veces que ha sobrevivido a las sobredosis y su "inmunidad"

Equipo estereo retro: Siempre lleva encima su equipo estereo retro para escuchar su música favorita además de house,progressive, música bakala i toda música poligonera habida y por haber. Se considera una arma de disparo con el siguiente perfil pero antes se debe elegir uno de los dos perfiles antes de disparar:
Volumen alto: al 90cm, F4, FP4, asalto 3, acobarda
A toa leche: al 90,F6,FP4, pesada 3, acobarda -> es pesada porque Hardcore la deja en el suelo y se pone a bailar.

Poligoneros de la zona hermetika: hardcore siempre va acompañado de sus amigos. Son veteranos que puede añadirse 10 veteranos más por 7 puntos cada uno (total unidad: 20). Sólo pueden elegir la doctrina zapadores para representar que aparecen volviendo de fiesta y que son muy impredecibles. En caso de comprar la doctrina podrán ser exploradores i utilitzar el flanqueo, en este caso SIEMPRE estarán en reserva. Si no se compra se desplegarán normalmente sobre la mesa. Sólo puede haber una unidad de poligoneros y un sólo Hardcore en todo el ejército.
Pueden elegir un Chimera como transporte asignado si no han elegido la doctrina y mientras no superen la capacidad del vehículo.



Así es como Hardcore va a la batalla jajajaja



Inspirado en el Sargento Harker. No dudeis en probarlo y testearlo. Que os parece?
Como dijo una vez un sabio citando a otro: "Salir de fiesta de Viernes a Martes, como dijo Descartes,WEAH!"