martes, 30 de noviembre de 2010

Choca esos 5 colega!



No podíamos dejar de poner una imagen del clásico. Nos quedamos con Piqué saludando porque si fuese por nosotros pondríamos el partido entero jajajaja

Pensamiento del dia

Give me five. Alguien quiere tomarse una Mou 5 estrellas?

domingo, 28 de noviembre de 2010

Pensamiento del día

Dondes tengas una arma de fuerza D que se quite lo demás

viernes, 26 de noviembre de 2010

Sargento Hardcore

Grandes hazañas a realizado este sargento de la Guardia Imperial que resuenan por toda la galaxia tanto por la magnitud de la gesta como la peculiaridad de él y su unidad de soldados llamados "los poligoneros de la zona hermetika".
Des de que tenía 13 años cada semana de viernes noche hasta el domingo salía de fiesta por la zona hermetika situada en un mundo colmena del planeta Sabadeth. Conocía la enorme zona como la palma de su mano y ahí transcurrió toda su adolescencia entre drogas, alcohol y música tecnohouseprogressivehardcorepoprockheavystyle aunque le gustaba frecuentar la zona donde ponían música clásica concretamente techno-hardcore.
Tal era la fama en esas zonas que él y su grupo de amigos les apodaron los poligoneros de la zona hermetika,temidos y respetados por todos.
Un buen dia en plena borrachera, Hardcore decidió alistarse a la Guardia Imperial, sus palabras exactas fueron: "Tios, me voy a alistarme que no tengo pasta y tiene pinta de molar matando bichos to guapo ahí pum pum".
En contra de que muchos pensaban acabó graduándose aunque las malas lenguas dicen que su padre, un señor importante del mundo Sabadeth sobornó a todo el mundo para así librarse de su hijo a ver si se lo llevaban a algún planeta bien lejos.
Lo más sorprendente es que en su primera misión y en contra de todas las apuestas de sus camaradas de pelotón, logró sobrevivir y no solo eso, si no que dirigió a su pelotón cuando su sargento cayó por un proyectil orko, masacrando a los pieles verdes con una furia demencial y fuerza sobrehumana. Cuando le preguntaron sobre su gesta contestó: "Me tomé mis pirulas y ya ves, pim pam toma lacasitos,esos verdes no son ná". Ese mismo día le ascendieron a sargento. En un par de dias pidió permiso para formar un grupo de élite con sus amigos y así fué como nació la temible unidad del Sargento Hardcore.
En las vísperas de cada batalla, Hardcore y sus poligoneros se van de fiesta cosa que ponen muy nerviosos a los comandantes pero estos saben que en el momento de más necesidad aparecerán para acabar con su enemigo con música techno-hardcore de fondo gràcias a un aparato de los años oscuros llamado aparáto estéreo que lleva Hardcore encima con su música favorita.


Hardcore HA4 HP4 F4 R3 H1 I3 A2 L8 S5+ p65
Se puede adquirir como mejora de una unidad de veteranos sustituyendo el sargento veterano por Hardcore

Armadura antifrag
Navaja neng!-> arma de combate cuerpo a cuerpo
Granadas fragmentación y perforantes
Equipo estéreo retro
Bote con drogas varias (aka: el bote de las pirulas)

Reglas especiales
No hay dolor, ataques acerados - sólo Hardcore

Bote con drogas: Hardcore y su unidad tomarán pastillas del bote de las pirulas. Al inicio de cada turno imperial tira 1d6 para ver que efectos proboca en Hardcore y su unidad:

1- Sobredosis: 1d3 heridas sin tds
2- ¡Pim pam toma lacasitos!: en la fase de disparo, córren 3d6 y eligen el resultado más alto, si están cuerpo a cuerpo ganan +1A
3- ¡A que te doy, que soy muy chungo!: El enemigo contacto peana con peana debe realizar un chequeo de Ld, si no lo superan todos los ataques de la unidad impactan automáticamente, si no están cuerpo a cuerpo provocan 1d3 impactos de fuerza 3 contra ellos mismos (se pelean entre ellos para demostrar quien es más chungo)
4- ¡Te voy a dar tal ostia que te van a saltar las orejas friki!: +1F
5- Jejejeje, esto mola: ganan la habilidad especial no hay dolor
6- ¡TOY MU LOCO!: El estado de eufória es máximo, ganan: asalto rabioso,veloces, ataques acerados y coraje. Por contra, tanta emoción les provocará 1d3 impactos de F3 con posibilidad de tirada de salvación de cualquier tipo.

Hasta el culo de todo: en caso de obtener el resultado de sobredosis y las heridas se le asignan a Hardcore, él podrá superar las heridas provocadas con un 2+ para representar las veces que ha sobrevivido a las sobredosis y su "inmunidad"

Equipo estereo retro: Siempre lleva encima su equipo estereo retro para escuchar su música favorita además de house,progressive, música bakala i toda música poligonera habida y por haber. Se considera una arma de disparo con el siguiente perfil pero antes se debe elegir uno de los dos perfiles antes de disparar:
Volumen alto: al 90cm, F4, FP4, asalto 3, acobarda
A toa leche: al 90,F6,FP4, pesada 3, acobarda -> es pesada porque Hardcore la deja en el suelo y se pone a bailar.

Poligoneros de la zona hermetika: hardcore siempre va acompañado de sus amigos. Son veteranos que puede añadirse 10 veteranos más por 7 puntos cada uno (total unidad: 20). Sólo pueden elegir la doctrina zapadores para representar que aparecen volviendo de fiesta y que son muy impredecibles. En caso de comprar la doctrina podrán ser exploradores i utilitzar el flanqueo, en este caso SIEMPRE estarán en reserva. Si no se compra se desplegarán normalmente sobre la mesa. Sólo puede haber una unidad de poligoneros y un sólo Hardcore en todo el ejército.
Pueden elegir un Chimera como transporte asignado si no han elegido la doctrina y mientras no superen la capacidad del vehículo.



Así es como Hardcore va a la batalla jajajaja



Inspirado en el Sargento Harker. No dudeis en probarlo y testearlo. Que os parece?
Como dijo una vez un sabio citando a otro: "Salir de fiesta de Viernes a Martes, como dijo Descartes,WEAH!"

jueves, 25 de noviembre de 2010

Próximamente: Sargento Hardcore

Todo surgió el pasado fin de semana mientras estábamos echando una partidica, Kerun con Eldars Oscuros y yo con Guardia Imperial (por cierto, lista que arrasaría en todos los torneos del mundo muy diferente a las expuestas en los foros y blogs de interné). Ese día nació un héroe por llamar a un tipo llamado Harker llamarlo Hardcore. Así surgió la leyenda del sargento Hardcore y sus hazañas son contadas por cada rincón del Imperio.
En breve pondremos un minitrasfondo de Hardcore y reglas chapucaseras por si alguien se atreve a testearlo.

Aquí los muchachos de Hardcore preparándose para la batalla


Foto cedida gentilmente por Google, a la vez sacada de un blog que no se cual es pero pongo google porque lo he sacado de la búsqueda de imagenes de Google. Aclará la fuente no?Jajajaja

lunes, 22 de noviembre de 2010

Nuestra mesa

Después de un buen tiempo jugando en una mesa color madera hoy hemos dicho: vamos a darle una buena mano de pintura. Y aquí el resultado





domingo, 21 de noviembre de 2010

Próximamente: Ángeles Sangrientos

Newsletter de la GW sobre lo que muchos ya sabíamos por filtraciones y tal. En febrero 2011 nueva oleada de minis y por lo que dice a parte de la caja de zapatos saldrán más cosas (el famoso dread que se ve al fondo?)
Aquí lo que dicen que es mucha paja y poca chicha

Los Ángeles Sangrientos son uno de los Capítulos de Marines Espaciales más famosos. Este leal Capítulo combate junto al Emperador desde los primeros días del Imperio, y ahora, diez mil años después, su batalla por proteger la Humanidad continúa. Se trata de uno de los Capítulos más gloriosos y duraderos que sigue al pie del cañón emulando las grandes hazañas realizadas por su Primarca Sanguinius. Pocos Capítulos de Marines Espaciales son tan prolíficos y leales en su defensa del Imperio como los Ángeles Sangrientos, aunque un defecto en su semilla genética les hace susceptibles a la Rabia Negra y a la Sed de Sangre, maldiciones que les consumen por dentro y los hacen más salvajes e incontrolables en combate...
El próximo mes de febrero de 2011, los Ángeles Sangrientos recibirán refuerzos en forma de miniaturas nunca antes vistas. Mañana, en nuestra página web, tendrás más información, así que ¡estate atento! Si quieres empezar a dar forma a tu propia Hueste angelical, o quieres reforzar tus tropas, aquí tienes algunos productos esenciales para ir haciendo boca hasta el próximo mes de febrero.

jueves, 18 de noviembre de 2010

La resistencia - Informe de batalla 2º parte y final-

Tiránidos turno 4

Todo se ponía de cara para la Horda. El Inmortal había liquidado la defensa de la puerta y se disponía a masacrar todo a su paso mientras hordas infinitas de gantes le seguían. Los Hormagantes que aún estaban vivos en la zona de las ventanas intactas saltaron a través de ellas en busca del solitario vidente Dariel. El Mawloc decidió enterrarse para luego rematar a las pocas defensas que quedasen en pié. En la fase de disparo el Tiránofex disparó una gran andanada sobre los Veteranos de la Guárdia matando a dos de ellos. Los cuatro termagantes que parió el Tervigón al principio de la partida se refugiaron en el altar. En la fase de asalto el Tervigón cayó a manos de un Sanguinor inspirado y al sargento de la escuadra de asalto lo acabó de rematar, rápidamente fueron a consolidar posiciones. El Inmortal no pudo asaltar a nadie para suerte de los defensores. El combate entre la Arpía, las gárgolas y las Espectros acabó en empate (una baja en cada bando). Los Hormagantes que habían saltado a través de la ventana asaltaron al vidente Dariel que tuvo la desgracia de no salvarse ni una herida. La Horda acababa de ganar otro punto.

Coalición Turno 4

La cosa se ponía muy fea. La pérdida del vidente Dariel fué un gran revés para la coalición. Era el momento de demostrar de que pasta estaban hechos (nota: plastico y metal blanco básicamente). El Sanguinor dió un gran salto y se puso al lado de la Arpía pero para desgracia de la resistencia no superó el chequeo de terreno peligroso inlfingiéndose una herida que no salvó (concretamente la tirada fué: 1,1). La escuadra de asalto dió otro salto y se puso al lado de los termagantes (estos sí superaron el chequeo). El resto tomó posiciones para disparar y asaltar. En la fase de disparo se obró el milagro: Maugan-Ra demostró por que es un señor Fénix acabando con el Inmortal con su Maugeter. Las arañas y segadores dispararon a la horda de hormagantes y a los líctores que asomaban por la puerta acabando con varias de las pequeñas criaturas e hiriendo a un Líctor. Los devastadores por fin hirireron al Tiránofex haciendole dos heridas. La fase de asalto fué devastadora: El Sanguinor acabó con la Arpía de un soplo, la escuadra de asalto hizo lo mismo con los termagantes y las espectros aniquilaron a las Gárgolas. Los Vengadores asaltaron a los Hormagantes que habían acabado con la vida del vidente vengándole (nota: de ahí el nombre de Vengadores Implacables) y rápidamente tomaron nueva posición

Así de limpia quedó la iglesia en un turno



Tiránidos turno 5

Tenían la zona de la puerta y 2 puntos por haber liquidado a 2 personajes y no se podía permitir perder así que todos entraron en tromba por la puerta para asaltar a los defensores.


El Mawloc reapareció con tanta mala suerte que se desvió fuera de la iglesia. El Tiránofex avanzó hasta las escaleras de la iglesia poniéndose fuera de la vista de los láseres y al alcance de captura de la puerta. El Mawloc corrió y se metió dentro de la iglesia para intentar en su siguiente turno capturar el punto del altar. Para desgracia de los Tiránidos ni los Hormagantes ni los Líctores llegaron para realizar un asalto!

Coalición Turno 5

Dispuestos a recuperar la puerta la coalición se posicionó para eliminar la tromba Tiránida que había. El Sanguinor se movió con su retrorreactor con tan mala suerte que volvió a fallar el chequeo de terreno difícil y no se lo salvó. Entonces aquí se respiró auténtico pánico al quedarle una única herida. La escuadra de asalto también se posicionó perdiendo a un miembro de su escuadra por el camino. Las Espectros avanzaron para ponerse a distancia de asalto de los Hormagantes. En la fase de disparo Maugan-Ra volvió a brillar eliminando al Mawloc. Las Arañas y los Vengadores dispararon sobre los Líctores pero estos se echaron cuerpo a tierra ganando una gran cobertura. Solo se les hizo una herida pero suficiente para acabar de matar a uno de ellos. En la fase de asalto El Sanguinor no llegó a asaltar al Líctor mientras que las Espectros llegaron de sobra a los Hormagantes ganando el combate fácilmente pero estos aguantaron grácias a su coraje.

Tiránidos Turno 6-FINAL-

Así estaba la cosa en el turno 6.






Se había torcido mucho la batalla para la Horda, ahora mismo tenían un empate. Todos corrieron para tomar la posición de la puerta pero los únicos que disputaban eran los Hormagantes que luchaban contra las Espectros, el Líctor y el Tiránofex. Entonces decidieron taponar la puerta, con un poco de suerte empatarían o incluso ganarían. Los Guerreros Tiránidos Regenerados mataron a un Devastador con cañón láser. Y ese fué el final del turno Tiránido.

Coalición Turno 6 -FINAL-

La puerta estaba totalmente colapsada. Sería tarea fácil eliminar a los Tiránidos que habían pero el Tiránofex estaba ahí y ese era un hueso duro de roer. Entonces se decidió arriesgarlo todo e intentar capturar la puerta. El Sanguinor dió un gran salto colocándose al lado del Tiránofex y para no perder costumbre falló su chequeo de terreno difícil pero esta vez...SE SALVÓ!



En la fase de asalto los Vengadores asaltaron a los Hormagantes y la escuadra de asalto al Líctor venciendo sin problemas y eliminándolos a todos. Todo dependía del Sanguinor en eliminar al enorme Tiránofex. La suerte sonrió a los defensores en ese momento: El Sanguinor logró hacerle 4 heridas derribando a la bestia!


Y así finalizó la partida. Resultado de 2-4 a favor de la resistencia.

Aquí los refuerzos llegaron y acabaron con los Tiránidos que se resistian



Espero que os haya gustado este informe. Solo decir que no es un informe trucado a lo GW si no que realmente pasó así. Aceptamos críticas, mejores maneras de presentación de los informes, votaciones a la mejor unidad de la partida, momento que os haya gustado más, etc

miércoles, 17 de noviembre de 2010

La resistencia - Informe de batalla 1º parte -

Despliegue

Devastadores



Veteranos de la Guárdia



La defensa de la puerta compuesta por Sendini, el Sacerdote y la escuadra táctica



El capellán (va a pie pero no tengo mini jajaja) con la cía


En la zona central los eldars se atrincheran para defender férreamente la zona, con ellos se encuentra el vidente Dariel



Los cañones D custodian el otro punto: el altar



La escuadra de asalto dispuesta a ir a los lugares que haga falta de un salto



El Inmortal con su escolta, venontropos (los 2 guerreros grises) y el Tiránofex (el Kroxigor) encarados hacia 2 puntos bastante suculentos



En las ruinas de la derecha los Genestealers se ocultan para luego asaltar



La punta de lanza formada por el cárnifex y el viejo un ojo. Estos están acompañados por hormagantes



La arpía (el grifo), el Tervigón (el dread), gárgolas (los eslizones) y el Mawloc (que no sale) preparados para asaltar según convenga



El Tiránido Prime (no recuerdo cual designamos) con su escolta y hordas de hormagantes (los papelitos) dispuestos a masacrar a todo ser viviente que se pusiese en las ventanas



Se tiró para ver quien empezaba y ganaron los Tiránidos.

Turno Tiránido 1
El primer turno Tiránido fué bastante divertido por que las criaturas que no se encontraban cerca de un sináptico fallaron los chequeos de conducta instintiva la cual cosa no interferió en los planes de ir a masacrar al enemigo. El único perjudicado el Mawloc que no se pudo enterrar y avanzó lo más rápido posible hacia la iglesia. El ejército avanzó todo lo posible. El Tervigón parió 4 hormagantes y no pudo parir más. La fase de disparo solo hubo un par de disparos que los defensores salvaron sin dificultad. En la fase de asalto sólo hubo un combate: Cárnifex, Viejo un Ojo y hormagantes vs Cía y Capellán



El Capellán fué el único que sobrevivó pero falló las tiradas de salvación producidas por el coraje y murió. Y aquí la fotografía de después del asalto



Turno coalición 1

El primer turno y ya habían recibido el primer gran golpe. La punta de lanza de la Horda entraba y sería muy difícil de matar si llegaban vivas al siguiente turno. Todo dependia de eliminarlos en este turno. En la zona de la puerta los devastadores dispararon al Inmortal y su escolta pero grácias a los Venóntropos salvaron un par de heridas! Luego los Veteranos de la guárdia eliminaron a uno de esos molestos seres otorgacoberturas. En la zona central se dispusieron a disparar todo lo que tenían. Por fortuna, el cárnifex cayó derribado grácias a la combinación de disparos. Los hormagantes no fueron problema para los vengadores. Sólo quedaba el Viejo un Ojo. Los eldar dispararon un cañón-D...¡Que por fortuna producieron la muerte instantánea del viejo Cárnifex!. Se habían quitado un peso de encima pero no podían relajarse ya que solo era el 1er turno. Así fué como quedo de limpia la zona



Turno Tiránido 2

El primer turno habían dado un gran golpe eliminando la cía y el capellán pero les habían devuelto el golpe y con gran intensidad. Era hora de tomar la puerta y demostrar la fuerza de la Horda. Los Tiránidos superaron sus chequeos. El Mawloc se enterró. Los Líctores aparecieron (los dos grises a la derecha de la imagen de abajo)



El resto avanzó lo máximo posible. La fase de disparo fué algo productiva matando a 1 marines táctico de la puerta y algún eldar que asomaba la cabeza por la ventana. En la fase de asalto los Genestealers se avalanzaron contra los defensores de la puerta y los Hormagantes por el lado de las ventanas intactas asaltaron a los Vengadores Implacables escoltas del vidente Dariel.
En la lucha de la puerta los defensores repelieron el ataque de milagro (y por la habilidad contraataque que recibieron del cuartel general implementado): solo hubo 1 baja marine mientras que el resto de Genestealers murieron o por el combate o por el coraje solo quedando el líder de la Progenie en pie que intentó atacar al capitán Sendini sin hacerle ni un rasguño.



El otro asalto también fué repelido con éxito por parte de los Vengadores y Dariel. Muchos Hormagantes murieron por coraje mientras que otros por los golpes bien dados de los Vengadores. La cosa se ponía cuesta arriba para los Tiránidos. Pero en el siguiente turno El Inmortal ya podría asaltar y las cosas darían un giro inesperado para los defensores...



Coalición Turno 2

Habían resistido bien pero la cosa se complicaba: por la puerta asomaban El Inmortal y el Tiránofex mientras que por la ventana el Tiránido Prime avanzaba y en el siguiente turno asaltaría sin piedad. Por la zona más escondida la Arpía y las Gárgolas asaltarían la zona del altar. Por fortuna aparecieron los refuerzos. Maugan-Ra, los Segadores y los Guárdias aparecieron por el portal de telaraña del vidente. Por la zona de detrás de la iglésia El Sanguinor apareció bendiciendo al sargento de la escuadra de asalto y eligiendo al Inmortal como objetivo de su cólera. La fase de disparo fué productiva: derribaron al último Venóntropo y mataron a 2 guardias e hiriendo al tercero.

El portal de telaraña


El Sanguinor que asaltaría al Tervigón ese mismo turno


La fase de combate hubo 3 enfrentamientos. El primero El Sanguinor contra el Tervigón. Ambos se hicieron una herida y terminó en empate -Triunfal entrada jajajajaja-
El segundo enfrentamiento eran los Vengadores contra los Hormagantes que no tuvieron grandes dificultades para despachar a los dos Hormagantes.
El tercer combate, el Líder de Progénie tenía la iniciativa y decidió atacar al Capitán con tan mala suerte que no le hizo nada...El capitán atacó y le produjo tres heridas matando a la bestia y asegurando la puerta (y haciendo un home run con la cabeza de este)



Los Vengadores que no se despeinaron contra los Hormagantes


El Sanguinor empatando el combate y la escuadra de asalto que no llegó a asaltar a la Arpía


Turno Tiránido 3 - y aquí se acabó el cachondeo para los defensores -

El Mawloc apareció del suelo matando a varios eldar. Todos avanzaron implacablemente hacia la iglesia y de disponían a asaltar. Los primeros hormagantes regenerados se posicionaron para asaltar este turno. Los 4 termagantes cundieron su puntos matando a disparos a un marine de asalto. El Tiránofex descargó una salva de bichejos pequeñines matando a 2 devastadores.

Los Termagantes haciendo bien su faena


Entonces empezó la temible fase de asalto Tiránida. La Arpía asaltó a los cañones D liquidándo a uno de ellos sin problemas. Las gárgolas asaltaron a los guardianes masacrándolos sin gran esfuerzo. Los hormagantes que saltaron por la ventana asaltaron a las arañas pero perdieron su combate. El Tiránido Prime y su escolta de guerreros asaltaron al Señor Espectral. El combate acabó con la muerte simultánea del señor espectral y del Tiránido Prime. Los guerreros supervivientes consolidaron sus posiciones. Mientras El Sanguinor y el Tervigon siguieron luchando.

De izquierda a derecha: Guerreros, Mawloc, Segadores, Maugan-Ra, Vengadores y el Vidente, Arañas, Gárgolas y Arpía


Mientras en la puerta hubo un masivo asalto. Los Líctores, hormagantes y El Inmortal asaltaron. Los Líctors acabaron con la vida del sacerdote y los hormagantes derribaron algunos marines. El Inmortal atacó al capitán Sendini causándole dos heridas que no salvó entonces fué cuando la tragedia se hizo cuando Sendini falló su chequeo de liderazgo y murió a causa del efecto de la espada ósea. Antes de morir el capitán le provocó una herida al Inmortal y el sargento le hizo otra.



Coalición Turno 3

La cosa se ponía muy fea en la puerta. Del portal salieron las espectros dispuestas a limpiar la zona del altar. El vidente Dariel se separó de su unidad. Maugan-Ra también se separó de su unidad. Los Vengadores avanzaron posiciones y la escuadra de asalto avanzó para ayudar al Sanguinor. El vidente obtuvo peligros de la disformidad que falló a la hora de salvarse (ahora le quedaban dos heridas). Entonces llegó la fase de asalto. Las espectros aullantes hicieron un asalto múltiple a las gárgolas y la Arpía. Mataron a un par de gárgolas y no hirieron a la Arpía mientras esta acababa con el último cañón-D. Las gárgolas y la Arpía pese a perder el combate se quedaron grácias al coraje. La escuadra de asalto fué a la ayuda de El Sanguinor. Nadie hirió y el combate siguió otro turno. Los Vengadores asaltaron a los dos últimos guerreros Tiránidos ganando el combate y acabando con ellos!
Maugan-Ra asaltó al Mawloc, la gran bestia no pudo herirle mientras Maugan-Ra que en la fase de disparo ya le hirió le probocó más heridas dejando a la enorme bestia con una sola herida pero esta se destrabó por su regla de atacar y huir para así en su siguiente turno enterrarse.



En la puerta los pocos marines que quedaron atacaron con todas sus fuerzas pero la mala suerte se cebó con el sargento que no le hizo ni una herida al Inmortal. Éste acabó con los pocos marines que quedaban y así consiguiendo la posición.



En este punto del informe los Tiránidos se han adueñado de 3 puntos y nadie parece interponerse en el camino de El Inmortal que se abre paso hacia sus próximos objetivos (el vidente Dariel y Maugan-Ra).
Podrán resistir?O los Tiránidos acabarán con la resistencia?
Todo esto mañana o pasado

La resistencia - Listas y Escenario -

Fuerza de la coalición

ELDAR

Maugan-ra
Vidente Dariel: runas proteccion i adivinacion, joyas, asalto mental, destino.
8 Espectros aullantes: exarca, ejecutora, grito, acrobata.
10 Vengadores implacables: exarca, escudo iridiscente, distraccion, tormenta afilada.
12 Guardianes Eldar: cañon estelar, brujo, lanza bruja, ocultar.
8 Arañas: exarca, monorifle, cuchillas, repliegue.
2 Paltaformas de armas pesadas: cañon-d
Señor espectral: lanza brillante, espectrofilo.
4 segadores siniestros: exarca, lanzamisiles, tiro rapido.

Ángeles Sangrientos

Capitán Sendini con martillo trueno
El Sanguinor
Capellán
Sacerdote
10 Marines tácticos: puño de combate, bólter de asalto, lanzallamas y lanzamisiles
5 Marines de asalto: cuchilla relámpago y rifle de fusión
10 Marines de la compañía de la muerte: arma de energía, martillo trueno, bólteres
5 Veteranos de la guardia: 2 combifusiones, un puño
6 Devastadores: arma de energía y 4 cañones láser

La Horda

Fuerza 1

Tiranido prime: 2 espadas oseas, toxinas, regeneración.
2 Venóntropos
2 Líctores
4 Guerreros tiranidos, cañon venenoso, 3x espada óseas y látigo.
15 Hormagantes con glándulas de toxinas
15 Hormagantes con glándula de toxinas
Arpía, cañon venenoso pesado, racimo espinas, glandulas toxinas
15 Gárgolas
Mawlock, regeneración
Viejo un ojo

Fuerza 2

Tirano de enjambre “El Inmortal”, espada ósea y látigo, cañón venenoso pesado, caparazón blindado, regeneración, glándula de adrenalina, antiguos adversarios, absorbe esencias y paroxismo
3 Guardias con látigos
10 Genestealers: líder con aguijón, glándulas de adrenalina
13 Hormagantes con glándula de adrenalina
Tervigón con catalizador
Cárnifex con glándula de adrenalina, regeneración y bioplasma
Tiránofex con enjambre de perforacarnes y regeneración


Escenario

La acción trascurre en la iglesia donde la fuerza de la coalición se ha retirado a la espera de los refuerzos. Se jugarán 6 turnos que es el tiempo en que los refuerzos llegarán. Habrá 6 objetivos de los cuales 2 son la puerta de la iglesia y el altar. Los otros 4 son los personajes de la fuerza de la coalición que al acabar la partida contarán de esta manera:
- un punto por cada personaje vivo para la fuerza de la coalición
- un punto por cada personaje muerto para los Tiránidos
El ganador será el ejército que tenga más puntos bajo su control. Si los Tiránidos consiguen alzarse con la victoria los refuerzos llegarán pero se encontrarán en plena emboscada en la zona de la iglesia por parte de los Tiránidos acabando con toda esperanza para el planeta y a largo plazo para la galaxia. Si gana la fuerza de la coalición habrán aguantado lo suficiente para realizar un contraataque que acabe con los Tiránidos del planeta.

Nota: los Tiránidos capturan la puerta y el altar aunque hayan tropas rivales a menos de 8cm. La coalición capturará el punto si no hay ningún tiránido a 8cm de la puerta y del altar.

Tamaño: 3000 puntos por cada bando

Despliegue: la fuerza de la coalición despliega en la iglesia mientras que los Tiránidos despliegan por todos los bordes de la mesa a 15 cm de esta.

Reglas especiales

La resistencia: los defensores contarán con la ventaja estratégica cuartel general implementado que será el águila que hay en la iglesia (que se halla en el suelo de esta). Todas las unidades de la coalición que se encuentren a 30cm del águila se benefician de las siguientes reglas especiales: contraataque, coraje, visión nocturna, sentidos aguzados y cazadores de tanques.

Portal de telaraña: el ejército Eldar tendrá varias unidades en reserva (elegidas por el jugador). Cuando entren en juego se desplegarán donde esté el vidente Eldar Dariel (representará que abre un portal de telaraña). En caso que no esté vivo el vidente las reservas no podrán entrar y se considerarán destruidas

El Sanguinor: estará en reserva y entrará en juego según las reglas de reservas pero la ubicación será al azar: Con 1, 2, 3 y 4: se empieza por el lado de la mesa que quede a la izquierda del jugador y siguiendo el sentido de las agujas del reloj. Con un 5 se desplegará en la zona de la puerta y con un 6 se desplegará en la zona del altar. Se considera que no entra por despliegue rápido en ninguno de los casos. La bendición se determinará en ese momento y la elección del CG enemigo también se determinará en el momento en que aparezca.

La horda sin fin: los guerreros Tiránidos (no así el Tiránido Prime), hormagantes y termagantes al ser completamente eliminados siempre volverán al juego entrando por el lado corto de la mesa que queda delante de la puerta de la iglesia para representar la gran infestación de Tiránidos que hay en el planeta.

martes, 16 de noviembre de 2010

La resistencia

Pues aquí presentamos un aperitivo del informe de batalla que prometimos. En este primer post pondremos el trasfondo de la partida que es la última batalla de una campaña que empezamos cuando salió planet strike. Mañana las reglas especiales de la partida y la primera parte del informe de batalla con sus fotos.

Trasfondo

Todo empezó con un ataque en un mundo imperial. Los pobres soldados de ese mundo se vieron asediados por una coalición algo extraña formada por Eldar, Tau y Tiránidos. ¿Como es posible que los Tiránidos se hayan unido a una raza que no es la suya? Grandes ciudades cayeron en menos de un día. El gobernador de ese planeta mandó un mensaje de socorro pues sería cuestión de días que el planeta fuese conquistado por completo.
A esta llamada de auxilio respondieron rápidamente un contingente de la 5ª compañía de los Ángeles Sangrientos capitaneados por Sendini que por fortuna pasaban cerca de ese planeta. En unas horas llegaron y se prepararon para defender un paso montañoso de vital importancia que daba acceso a la capital del mundo imperial.
En plena noche empezó el asedio. Fue una dura batalla donde cayeron muchos marines incluso el capitán Sendini fue herido de gravedad por el Avatar Eldar. Al final llegaron a resistir el gran envite de la coalición pudiendo defender el paso de la montaña gracias al piloto de un whirlwind que sacrificó su tanque para obstaculizar el paso de las grandes bestias de combate de la fuerza atacante.
Dos días después de la defensa hubo una sorpresa bastante inesperada. En pleno cuartel general del planeta, evitando todo sistema de seguridad, se personificó un vidente Eldar que se hacía llamar Dariel, general de las fuerzas Eldar, en son de paz. El vidente explicó que los Tau habían inventado un aparato capaz de interferir en la mente enjambre y controlar a sus criaturas a su voluntad. Explicó que estuvo discutiendo con el etéreo Tau Ro (líder de la facción Tau) sobre el peligro que conllevaba “jugar” con los Tiránidos ya que durante el asalto al paso de la montaña tuvo una visión donde toda vida de ese planeta era devorado por la flota enjambre y como este se propagaba a toda velocidad por la galaxia incluso llegando a destruir los mundo astronave. El etéreo Ro no entró en razón y traicionó a los Eldar masacrando a parte de sus fuerzas en nombre del bien supremo. Después de un buen rato de charla se decidió un pacto de no agresión entre los Ángeles Sangrientos y los Eldar. Ninguno confiaba el uno del otro pero si no unían fuerzas acabarían muertos. Era hora de contraatacar.
El vidente Dariel informó de la ubicación de la máquina de control Tiránida. Se situaba en un templo en ruinas de una de las ciudades que habían tomado días atrás. Los Ángeles Sangrientos desplegaron una gran fuerza donde destacaban un escuadrón rompe líneas, varios Dreadnoughts, un gran contingente de la compañía de la muerte y la reliquia de la legión que portaba el recuperado Sendini. Por parte de los Eldar destacar el tanque superpesado escorpión, guardias espectrales, varios guerreros especialista y la presencia de Karandras. Al llegar a la ciudad se toparon con una defensa férrea de armaduras crisis y apocalipsis Tau y de grandes bestias Tiránidas: Cárnifex, Hieródulos, un Hierofante y el Tirano de enjambre conocido como “El Inmortal”.
Fue una lucha sin cuartel donde muchos tanques de la alianza Ángeles Sangrientos-Eldar cayeron y tropas perecieron luchando con valentía hasta que sucedió algo inesperado. Varias tropas llegaron al templo donde estaba el aparato de control mental donde los Tau lo custodiaba. Hubo una lucha que se prolongó horas. El etéreo Ro des de su puesto defensivo retaba a la coalición a que le arrebatasen el aparato cuando de repente apareció un líctor por la espalda cercenando su cabeza. Todo el mundo se quedó petrificado al contemplar la escena. De las ruinas de la ciudad empezaron a emerger miles de criaturas Tiránidas acabando con todos los Tau y en general, con todo rastro de vida que se encontrase en su camino. Rápidamente los generales de la coalición ordenaron una retirada a un punto donde pudiesen defenderse mejor ya que después de ese largo día de lucha en la ciudad se habían quedado casi sin efectivos. El ejército de la coalición encontró una iglesia bastante intacta donde podían aguantar la embestida Tiránida. Dentro de ella establecieron un cuartel general implementado y pidieron refuerzos. Los refuerzos tardarían horas en llegar y los Tiránidos estaban a la vuelta de la esquina.
¿Qué pudo pasar para que los Tiránidos masacrasen a los Tau? ¿Se estropeó la máquina que los controlaba?
Fingieron, simplemente fingieron estar bajo control Tau para aprovechar su tecnología y sus tropas para asentarse en el planeta y criar criaturas.
Los Tiránidos en cuestión de dos horas rodearon la iglesia y se disponían a atacar. El destino del planeta dependía de la resistencia de la iglesia, si esta caía el planeta y la galaxia estaban condenadas a ser devorados por el hambre insaciable de la flota enjambre…

lunes, 8 de noviembre de 2010

Apocalipsis cumple 3 años

La expansión que tanto nos gusta en este blog cumple 3 añitos. Solo queremos decir: FELICIDADES!!! En un corto plazo pondremos un informe de una batalla apocalíptica donde los AS y los Eldar tendrán que aguantar una oleada Tiránida sin parangón. Conseguirán sobrevivir o el hambre insaciable de los Tiránidos podrá con la resitencia?

miércoles, 3 de noviembre de 2010

Foro starcraft II

Sí, sabemos que llevamos mucho tiempo sin poner nada. Sí, sabemos que lo último posteado son noticias y no tenemos la decencia de poner una mini pintada ni un triste informe de batalla (el cual aún andamos buscando como realizar un informe que no se haga pesado para ver y sea visualmente atractivo). Pero tranquilidad,esta tarde quedaremos con un gran amigo nuestro y fuente de inspiración para ponernos a pintar y realizar escenografía. Mientras os cuelgo este foro de STARCRAFT II de un amigo nuestro que puso en el feis que alguien hiciese propaganda y como buenas personas que somos los de apocaleches le haremos propaganda y gratis! Tiene pinta de ser un foro divertido,entretenido e instructivo.
A todos los gamers de Starcraft II que seguro que hay por la forja desperdigados, visitad el foro porque con la ayuda de todos se hará un gran foro de Starcraft II

http://www.forosc2.tk/